Ismerd meg a Kódműhelyt és a Neked Szól alapítványt

A Csapat

Rólunk

A veszprémi Kódműhely küldetése, olyan délutáni szakkörök működtetése, ahol a gyermekek könnyedén elsajátíthatják a digitális világnyelvet és a számítógépes gondolkodást. A műhelymunkák projekt rendszerű tevékenységei megmutatják a diákoknak az eszközökben rejlő lehetőségeket és kialakulnak a sikeres jövőjükhöz szükséges képességeik.

A kreativitás, a problémamegoldó gondolkodás, az alkotó jellegű tanulás életük részévé válik, attól függetlenül, hogy a programozást választják-e szakmájukként. Diákjaink egész tanítási év alatt heti egyszer 60 percben látogatják foglalkozásainkat, szülői finanszírozásban.

Pedagógusaink facilitátorként irányítják a gyermekek műhelymunkáit, szabad áramlást hagyva az alkotó folyamatoknak, a teremtő gondolkodásnak, az együttműködő csapatmunkáknak.

Légy kreatív , tanulj programozni

  • Játék
  • Programozás
  • Animáció
  • Zeneszerkesztés
  • Rajz és grafika
  • Webdizájn
  • micro:bit

Iskolai szakkör

Szakköreink célja, hogy a diákok sokszínűségét és különbözőségét elfogadva, pozitív környezetben, használható tudást adjon számukra. Kiválóan képzett tanáraink a tanulók belső motivációjára építve fejlesztik a gyermekeket, haladási igényeiket szem előtt tartva. Szorongás nélkül, játékosan válnak önálló gondolkodó, feladatmegoldó emberkékké a 21. század új elvárásokkal teli világában.

E-tanulás

A Kódműhely elektronikus tanulás rendszerei (Moodle, Classroom) lehetőséget adnak modern számítógép alkalmazások és grafikus felületeik használatának megismerésére is. A gyerekek számára is érthető, kezelhető, biztonságos felületen keresztül szereznek tudást, tanári mentorálással kommunikálnak, rögzítik az online tanuláshoz szükséges megfelelő eszközhasználatot.

Kódműhely,  STEAM,  MakeCode,  Scratch,  Python, ...

A Microsoft által is támogatott oktatási rendszert és micro:bit eszközt használjuk. Ez a kisméretű eszköz, egy programozható mikroszámítógép, szenzorokkal, LED-mátrix kijelzővel, ki- és bemeneti csatlakozókkal, bluetooth technológiával. A gyermekek tehát játékosan tanulnak programozni, ugyanakkor a STEAM módszer alkalmazása segít a reál tantárgyak világába emelni a kreativitást és az alkotás örömét.
Image 1
Image 2
Image 3
Image 3
Image 3
Image 1
Image 2
Image 3
Image 3
Image 3
Image 1
Image 2
Image 3
Image 3
Image 3
Image 1
Image 2
Image 3
Image 3
Image 3